슈퍼마리오 원더 vs 마리오메이커2 어떤 걸 사는 것이 나을까?

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마리오원더 6메달 완료 얼마전 마리오원더를 뒤늦게 올클을 완료했습니다. 출시한지 어언 1년이 지나서야 클리어 했네요. 저는 이 전에 마리오메이커2를 200시간 즐길 정도로 이런 플랫포머 게임 장르를 좋아하는 편인데요. 아마도 둘 중에서 어떤 걸 구입하는게 나을지 고민 하는 분들도 있을거라고 생각합니다. 다른 마리오 시리즈도 있지만 두 게임이 가장 좋은 평가를 받고 있는 부분이 있거든요. 제가 둘 다 해보고 느낀 점은 두 게임 모두 마리오 게임이지만 장단점이 명확했습니다. 어떤 부분이 장단점이 있는지 설명합니다. 서로 도와주기 vs 서로 담구기 마리오 원더와 슈마메2 둘 다 온라인 기능을 지원합니다. 원더 - 스테이지를 서로 도와주며 플레이 하는 즐거움 슈마메2 - 유저간 경쟁 게임, 방해 공작이 난무함. 원더는 훈훈하게 즐길 수 있습니다. 게임 할 때 스트레스를 받을 일이 없죠. 그러나 슈마메2는 스트레스를 굉장히 받습니다. 그러나 경쟁자를 누르고 내가 1위를 차지했을 때 그 쾌감이 상당히 좋아요. 개인적으로 슈마메2가 더 좋았습니다. 경쟁에서 쟁취했을 때 도파민이 터지는 즐거움이 있기 때문이죠. 그러나 게임을 잘 못하는 분이라면 무조건 마리오 원더를 하는 것이 낫습니다. 마리오 원더는 힐링게임이예요. 그리고 슈마메2는 인터넷 느린 유저를 만날경우 심각한 렉을 경험할 수 있습니다. 아주 스트레스를 받아요. 마리오 원더는 온라인플레이시 렉이 걸린 경험이 없습니다. 훨씬 쾌적합니다. 짧고 굵은 플탐 vs 가늘고 긴 플탐 마리오원더 플탐 : 약 15~20시간 마리오메이커2 플탐 : 최소 5시간~? 마리오 원더는 개발자들이 만든 기발한 아이디어의 스테이지를 즐기는 재미가 상당히 좋습니다. 이미 슈마메2에서 유저들이 제작한 맵을 뛰어넘는 참신한 스테이지를 보면 육성으로 감탄이 나오게 됩니다. 이걸 이런식으로 해석을 했구나! 대신에 스테이지 갯수는 한정되어있다보니, 총 플레이 시간은 18시간 정도 즐겼습니다. 슈마메2는 유저들이 맵을 제작하므로 사실상 무한대에 가까운 엄

닌텐도 스위치 게임칩 골드포인트 적립 및 사용 방법

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닌텐도 골드포인트 적립 방법 제가 구입했던 닌텐도 게임 칩 닌텐도 스위치 게임 칩 패키지를 구입하신 분이라면, 골드포인트 적립이 가능합니다. 저는 이 사실을 뒤늦게 알아버렸네요... 골드포인트는 닌텐도 계정 마일리지 제도로 나중에 닌텐도 e샵에서 온라인 버전을 구입할 때 돈 대신 지불이 가능한 포인트입니다. 게임 패키지 가격의 1% 적립 됩니다. 디지털 버전 구입 -> 5% 적립 패키지 버전 구입 -> 1% 적립 적립 방법은 아래 설명을 잘 따라하시면 됩니다. 내가 구입 한 게임 칩을 끼운 후 해당 게임에 '+' 버튼을 눌러서 옵션 기능을 켭니다. 마이닌텐도 포인트 프로그램 - 골드 포인트 받기(패키지 버전만) 항목에서 'A' 버튼을 눌러서 결정합니다. '이 소프트웨어의 포인트를 받기' 항목을 A 버튼을 누르면 닌텐도 계정에 포인트를 받게 됩니다. 골드포인트는 닌텐도 e샵에 들어가면 확인할 수 있는데요. 이렇게 닌텐도 계정안에 골드포인트가 적립 된 것을 볼 수 있습니다. 그런데 이 골드포인트를 적립 하는 조건과 사용 기한이 있는데 꽤나 까다롭습니다. 닌텐도 골드포인트에 대하여 게임 패키지 가격의 1% 적립 예시) 65,000원 게임 -> 650원 적립 패지키 게임은 게임 출시 날짜를 기준으로 1년 이내 적립 2023년 1월 31일 출시 게임은 2024년 1월 30일 적립 종료 받은 골드 포인트는 1년 이내 사용 (등록월 기준 내년 월말) 예를 들어서 출시 된 지 1년이 지난 패키지는 골드포인트 적립 기간이 만료되었기 때문에 등록이 불가능합니다. 이런식으로 유효기간이 지났다는 알림이 뜨는 걸 볼 수 있죠. 그리고 2023년 1월 1일에 적립된 골드포인트는 내년 월말 2024년 1월 31일에 소멸이 됩니다. 평소에 저처럼 게임을 자주 구입하는 분이라면 골드포인트를 통해서 잘 활용하겠지만 게임 구매를 적게 하는 분은 큰 효용성을 느끼기 어렵습니다. 골드포인트는 e샵에서만 사용 가능 그리고 오직 e샵에서만 골

슈퍼마리오 메이커2 200시간 플레이 리뷰

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슈마메2 220시간 플레이 인증 슈마메2는 제가 즐겼던 닌텐도 스위치 게임 중에서 플레이 시간이 다섯손가락 안으로 꼽을 정도로 상당히 오랫동안 즐긴 게임입니다. 어떤 점이 오랫동안 즐길 수 있게 하였는지 그 요소에 대하여 이야기 해볼게요. 무한대 콘텐츠 슈마메2는 유저들이 직접 제작한 맵을 플레이 하기 때문에 사실상 무한대에 가까운 콘텐츠라고 볼 수 있습니다. 이런 식으로 매주 인기랭킹 맵이 업로드 되는데요. 맵 인기 순위는 1주일 간격으로 업데이트 되며, 인기 랭킹에 올라온 맵만 플레이 해봐도 100시간은 기본으로 채울 수 있습니다. 난이도 설정이 가능하기 때문에 내 수준에 맞는 맵을 골라서 할 수 있습니다. 이런식으로 맵 난이도, 국가 등을 선택 할 수 있습니다. 저는 어려움, 매우 어려움 난이도로 즐기고 있는데요. 어려움 - 클리어율 5~10% 구간 매우 어려움 - 클리어율 0~5% 구간 어려움 구간부터는 '아 조금만 더 하면 깰 수 있을 것 같은데' 느낌의 난이도라고 보면 됩니다. 어려움 구간 플레이 영상 위의 영상을 보면 간단해 보이면서도 막상 내가 하면 많은 시도를 요구하는 맵 입니다. 클리어율은 5.87% 맵이었습니다. 매우 어려움 구간 플레이 영상 매우 어려움 구간부터는 쉬는 타임이 전혀 없고 연속적으로 플레이 해야하는 상황이 발생합니다. 위에 영상은 클리어율 1.74% 난이도 맵입니다. 어려운 난이도를 클리어 한다고 특별한 보상은 없지만 극히 낮은 확률 난이도를 내가 깼구나! 싶은 기분을 느낄 수 있습니다. 위에 있는 맵은 1,635명이 플레이 하였고 그 사람들이 여러번 죽고 깬 확률이 1.74% 입니다. 어려워서 중도 이탈한 사람도 있을겁니다. 서로서로 담궈요 인터넷 방송에서 큰 인기를 얻는 게임이죠. 워낙 유명한 짤들이 많이 돌아다니고 있습니다. 즐기다 보면 웃기는 상황이 많이 발생합니다. 내가 담굴 때는 그 쾌감이 상당하죠. 마치 마리오 카트랑 비슷합니다. 1등하고 있는 중에 거북이 껍질을 맞고 순위가 떨어지면 기분이 나쁘죠

그라운디드 닌텐도 스위치 버전 20시간 플레이 리뷰

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그라운디드 1번째 던전, 생울타리 연구소 그라운디드 스위치 버전을 출시하자마자 플레이 하였고 현재 1번째 던전 '생울타리 연구소' 메인 퀘스트를 클리어 한 상황입니다. 플레이 시간은 대략 20시간 플레이 하였는데요. 게임을 완전하게 클리어 하지 않았지만 지금까지 재밌게 즐기고 있고 리뷰를 남겨봅니다. 괜찮은 최적화 XBOX 콘솔게임을 휴대용 게임기로 이식하는 과정에서 그래픽 열화가 있었지만 그 최적화는 상당히 좋다고 볼 수 있습니다. 극초반 오프닝 영상의 뚝뚝 끊기는 프레임 드랍을 제외하면 거슬릴 정도로 끊기는 느낌을 받은 적은 없었습니다. 특정 구간에서 매우 간헐적인 렉은 존재하였지만 이 역시 극초반 구간인 '떡갈나무 연구소' 진입 구간 뿐이었고 던전 진입 및 전투와 같은 긴박한 환경에서 렉은 전혀 느껴지지 않았습니다. 온라인 멀티 '공유 월드' 모드에서 즐겼는데도 30fps을 잘 유지해주었습니다. 휴대용으로 할만 한 환경 건축물 짓는 중. 휴대 모드로 플레이 하였습니다. 독모드에서 720p로 동작하지만 휴대모드에서 540p로 해상도 열화가 일어납니다. 그러나 저는 이 게임을 독모드, 휴대모드 번갈아 가면서 즐겼습니다. 그 정도로 최적화가 괜찮았으며 오히려 낮은 해상도 덕분인지 출현하는 곤충들도 거부감이 없었습니다. 정말 다양한 종류의 곤충들이 존재합니다. 무당 거미 도감 수집 중 붉은개미, 검정개미, 진드기, 진딧물, 바구미, 꿀벌, 모기 등 우리에게 익숙한 곤충들이 나타납니다. 잔디 숲을 헤집고 다니다 보면 쉬지 않고 마주치는데 전혀 버벅임 없이 쾌적한 환경을 만들어낸 건 개발자들이 열심히 포팅한 결과가 아닐까 싶습니다. 그라운디드 스위치 버전의 다운로드 용량은 4GB 수준이었는데요. PC 스팀 버전이 8GB 라는 점을 봤을 때, 최적화에 일가견이 있는 개발팀인 것 같습니다. 크로스 플레이 온라인 크로스플레이 서버 공유 그라운디드는 크로스플레이 온라인을 지원합니다. 닌텐도 스위치 뿐만 아니라 XBOX, PS5,

닌텐도 스위치 플레이 타임 보는 법 2가지

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스위치 기기에서 보는 방법 많은 분들이 알고 있는 방식입니다. 설정-프로필 항목-플레이 기록에서 내가 했던 게임만 5시간 간격으로 플레이 타임이 갱신이 됩니다. 예를 들어서 내가 14시간 플레이 하였다면, 10시간으로 기록 됩니다. 즉 매우 정확한 시간 기록이 되지 않는다는 단점이 있습니다. 그리고 첫 게임 플레이의 경우 게임을 시작한 기점으로 11일 후 확인이 가능한 것도 단점입니다. 단, 처음 시작한 게임의 플탐을 볼 수 없다. 보통 게임을 구입 후 가장 많이 플레이 하는 게임은 새로 구입한 게임이 일반적인 만큼 "내가 새로 구입한 게임을 몇 시간 플레이 했더라?" 이 부분이 가장 궁금한데요. 그걸 볼 수 없다는 게 이해가 되지 않아요. 스위치 기기에서 플레이 시간 확인 가능 (5시간 단위) 첫 플레이 게임은 11일 후에 기록 확인 가능 최근에 플레이 했던 게임 10개 까지만 표시 왜 이런 식으로 플레이 타임을 표시하는지 이해가 되지 않습니다. 즉각적이고 정확한 플레이 시간 기록이 궁금한 분은 아래에 있는 다른 방법을 사용하면 됩니다. 닌텐도 페어렌탈 콘트롤즈 Nintendo Parental Controls 앱은 부모들이 자녀의 게임 플레이 시간을 감시하기 위한 스마트폰 앱 입니다. 본래 목적은 자녀 교육을 목적으로 지원하는 앱이지만 정확한 플레이 타임을 확인 할 수도 있습니다. 스위치 기기와 앱 연동 후 확인이 가능합니다. 한번 연동해 놓으면 스위치 기기가 없더라도 먼거리에서 스마트폰으로 정확한 플레이 시간을 확인 할 수 있는 것이 장점이죠. 그러나 단점도 있는데요. 닌텐도 스마트폰 앱 2개 닌텐도 온라인 앱, 닌텐도 페어렌탈 앱 2가지가 구분 되어 있다는 점이 단점입니다. 도대체 왜 앱을 2개로 구분했는지 이해가 안됩니다. 플레이스테이션, XBOX 진영의 경우 1개의 앱으로 통합되어있는데 말이죠. 그리고 감시앱이 작동되고 있는다는 표시가 나타납니다. 큼지막하게 주황색으로 앱이 작동되고 있다는 것을 보여주는데요. 이게 거슬리는 분도 있을

닌텐도 스위치 AUX 스피커 연결 및 노이즈 문제

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닌텐도 스위치 본체에는 3.5mm 이어폰 및 스피커를 연결할 수 있는 AUX단자가 있습니다. 휴대용 모드 상태로 이어폰을 꽂으면 아무런 문제가 없었지만, 독모드 상태일 때 스피커를 꽂으면 화이트 노이즈 같은 잡음이 들리게 됩니다. 왜 이런 증상이 나타날까요? 소음이 일어나는 증상의 원인과 해결 방법에 대하여 정리하였습니다. 접지 문제 스위치 본체에 있는 이어폰 잭에 스피커를 연결 시킬 경우, 접지로 인한 '그라운드 루프' 현상이 발생합니다. 그라운드 루프는 일반 스피커에도 겪을 수 있는 흔한 증상인데요. 쉽게 말해서 노이즈 없는 소리를 듣기 위해선 오디오 출력 부분의 전기선을 구분하여 전력 공급을 받아야 합니다. 1개에 멀티탭에 전자제품이 2개 이상 꽂혀있는 경우 전기 공급이 불안정해지면서 발생하게 됩니다. 그게 무슨 말이냐면, 닌텐도 스위치에 공급 받는 충전기는 오직 닌텐도 스위치만을 위한 전력공급을 받아야 해결 할 수 있는 문제라는 것입니다. 그러나 일반 가정에선 이렇게 사용하는 것이 불가능 합니다. 기본적으로 멀티탭 위에 닌텐도 충전기가 꽂혀져 있고 모니터, 스피커 등 각종 전자 기기들도 꽂는 가정이 대부분이죠. 그렇기 때문에 이 방법을 사용하는 건 현실적으로 불가능 합니다. 가장 현실적인 방법은 USB 사운드 카드 또는 USB 스피커로 연결해주면 됩니다. USB 사운드 카드 연결 USB 사운드 카드와 닌텐도 스위치 연결 저는 스위치에 스피커 연결을 독(Dock)에 USB 사운드 카드를 끼운 뒤 AUX 단자를 연결하였습니다. 스위치 도크 - USB 사운드 카드 - 3.5mm 스피커 이렇게 연결하면 스위치 본체는 '외장 스피커'로 인식하여 정상적으로 출력이 됩니다. USB 사운드 카드는 4,000~6,000원 가격에 구입이 가능합니다. USB 스피커 연결 스피커 제품 중에 USB 포트로 되어있는 스피커 제품이 있습니다. 그 제품을 스위치 독에 꽂아도 위에서 설명한 것과 동일한 효과를 낼 수 있습니다. 스피커 가격은 2~10만원

제노블레이드2 플레이 리뷰 엔딩까지 90시간 플레이 했습니다.

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제노블레이드2 90시간 플레이 인증 제노블레이드 시리즈에 대해서 생소한 분들이 많겠지만 닌텐도 퍼스트 타이틀 시리즈 중 하나죠. 한 때 암흑기를 겪었던 일본 게임 회사 JRPG 장르의 혜성처럼 등장하여 한줄기 희망을 보여준 작품이었습니다. 닌텐도 Wii 역대 작품 평가 순위 한국에 정식 출시 되진 않았지만 닌텐도 Wii 게임 목록의 'MUST-PLAY' 등급을 받았을 정도로 좋은 평가를 받은 작품입니다. 좋은 평가를 받았음에도 당시 판매량은 좋지 못했지만 JRPG 장르를 좋아하는 코어 게이머 유저들에게도 입소문이 퍼지면서 92만장이 팔린 작품입니다. 이는 Wii 버전만 92만장이며, 이후에 포팅된 3DS버전, 스위치 리메이크 버전까지 포함 한다면 판매량은 상당했을 것으로 보입니다. 모노리스소프트 모노리스소프트 제노블레이드 시리즈는 닌텐도의 자회사인 '모노리스소프트'에서 제작한 게임입니다. 이 회사는 작은 중소기업이었지만 핵심 개발자의 경력은 스퀘어 출신으로 게이머라면 다 알고 있는 굵직굵직한 타이틀을 개발한 경험이 있는 인물들이었습니다. 크로노트리거, 크로노크로스 파이널판타지4, 5, 6 올드 게이머라면 누구나 알고 있는 시리즈들을 개발한 팀입니다. 새로운 RPG 시리즈인 '제노사가'에 대해서 스퀘어에서 개발 중단 지시가 떨어졌고 이에 불복한 개발자들이 퇴사하여 설립한 회사가 모노리스소프트 입니다. 제노블레이드DE, 2, 3 작품은 닌텐도 스위치를 구입한 분이라면 RPG게임을 좋아하는 분들에게 꼭 추천하는 작품이죠. 독점작인데다가 스토리 서사, 게임의 재미 2마리 토끼를 모두 잡은 작품이었습니다. 저는 그 중에서도 제노블레이드2를 먼저 했는데요. 앞으로도 1, 3 작품 모두 구매해서 플레이 해볼 예정입니다. 그 정도로 재밌었고 사람들이 호평을 하는 이유를 알겠더라고요. 제가 90시간 동안 즐기면서 느꼈던 점을 이야기 해볼게요. 게임 난이도는 이지, 노멀, 익스트림 3단계로 설정이 가능했는데요. 저는 노멀 모드로 플레이

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